怪物猎人世界冰原贯通重弩配装心得分享 在激昂金狮的两件套技能浑身极意出来后,贯通重弩终于可以享受精神抖擞的40%会心了,而且两件装备技能给好给满,真的是太香了。 先上配装图 基本上会心溢出了,但还没想好怎麽调整,可能拔掉达人2换铁壁2,再调整武器的会心吧! 给想玩贯通重弩的玩家一点个人意见:如果是新入坑的玩家,直接用防卫队重弩打到冰原的迅龙换夜砲黑风和迅龙三件拿真利刃,通完冰原主线开启聚魔之地后开始肝客制素材做朱赤毒之针。 如果是老玩家,仓库里有足够的素材,那直接做
【#测试项目1#】V社刚刚官宣确认还有Ti10,8月瑞典-斯德哥尔摩,小组赛8.5-8.8,淘汰赛8.10-8.15奖金是去年小本子勇士令状积累的奖金池:$40,018,195的相应部分因为全球疫情目前仍不稳定,V社表示“策划赛事的过程中还是以最安全的方式举办一场高质量赛事为核心目标”, 6月会向大家同步更新更多信息。勇士令状调整以前是一个小本子综合了所有活动,今年改成把活动分布在全年(是不是又可以偷懒了)在接下来的数月内,总体来说分2个活动,而不是原来一个比重极大的夏季活动。第一个活动:6月中
久等了!1月19日,《怪物猎人:世界》官方公开了2020年上半年更新路线图,其中曾讲到3月份将有两只特殊怪物在《怪物猎人世界:冰原》的大型更新中登场。 原本《怪物猎人》将于台北电玩展公开两只怪物的详细信息,但由于展会延期,两只特殊怪物的宣传片已经确定将于本周三(2月12日)正式放出,各位猎人们届时请勿错过。 《怪物猎人:世界》Twitter 原文: 猎人们,感谢你们的耐心等待! 我们将在本周三(日本时间)公开两只即将到来的特殊怪物宣传视频! 在《怪物猎人
不过狱狼龙却比第一弹更新的金狮子惨多了,原本应该是第二弹更新的主角,然而却被古龙冥赤龙抢尽了风头。 她的武器也是一样,由于PC先配信了宫廷系列武器,与狱狼龙武器性能相近。 前面有性能相近的宫廷系列武器,后面有完爆目前绝大多数素材武器的挖掘武器。 再加上他的非独模武器是不能贴皮的,这就让她的武器跟她一样处境非常尴尬。 大剑-狱界断罪斧改 由于本身自带不短的紫斩,这把大剑如果能贴皮的话,那应该能上二线,但可惜的是不能贴皮,表示不能理解怪猎组设计师是怎么想的,非独模武器居
由于pc马上要出冥赤龙,客制r12吸血一次就要一个引导的龙骨,最近打算住在这挖矿了。发现2层刷大矿这个地方能用望远镜看到所有骨头刷新点,不需要再全图跑了,哪里刷了去哪挖就行 第一个点在粉色树下面 第二个就在粉色树对面 第三个在睡觉区 第四个就在旁边的耐力雷虫边 巨大骨有可能刷新在最下面的水池边,找不到可以去那边看
首先说明,冥赤龙的眠斩斧属性值是远远没有中分哥斩斧的高的,但由于中分哥斩斧是隐藏属性需要属性解放且短白斩,配装限制较大,而冥赤龙斩斧攻击力和斩味以及颜值等方面都比中分哥高一丢丢,所以我选择了冥赤龙的斩斧。 一:武器觉醒与克制 克制方面的话没有什么说头,至于觉醒的话,减气6是多加60点的减气值,而状态异常6是多加20点的眠属性,且减气效果比睡眠效果叠加更快起效更快,所以我选择的减气6。 二:武器的配装选择 第一套:真会心【特殊】+减气斩斧 这一套是使用
首先,环境生物的大金并不是限定在调查员给的时间段内出的,只要这个生物会刷,那就有可能出大金。 1.大金玻璃异形鱼 在冻土15区后面的营地反复刷,挺快就出了,15区钓完了就去12区下面钓,来回刷效率不低。 2.大金企鹅 找个暴风雪的白天在12区和7区(7区营地箱子边跳下去)反复刷就好了,大金企鹅肉眼可以明显看出比其他企鹅大,没有就抓了然后反复换营地刷新。 3.大金吉兆蜻蜓 这个我是在古代树白天的晴天抓到的,跟图鉴说法完全不一样。建议无需在意天候,做宝物拍照和抓其他小动物的时
火属性非速射轻弩 这套火属性非速射轻弩是看见大佬的思路就照着出的,现在PS4版本还有大佬选择冥赤五件和单发属性弹来竞速的。怕猫就顺便出了三体力。比起非速射属性弹的优势就是可以出七发反动小换弹快,速射一般射速要慢1.5倍额外射出各自为首发伤害一半的两个子弹,反动中一发1秒 反动小一发0.8秒,速射反动中一发1.5秒和反动小0.8秒多一倍伤害比起dps也差不多,现在的属性弹只有四发反动中换弹还是普通总体dps应该是单发更高,但是单发好吃打点很容易出现子弹打完怪还没死的情况,所以利刃或者真利刃必
一、操作 1、输出类操作和打法 片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作) 以下为我个人比较习惯的输出方式说明。 我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)。 秦王剑法 到底什么是最优解,怎么打连招是最好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结。 总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连
本帖最后由 木同 于 2020-4-10 22:14 编辑 OK!话不多说,直接上图! 先来看技能哈! 拔刀技,拔刀力的会心,攻击双加成!噢~不对,拔刀力还有眩晕加成,那就是三加成! 个人很满意的一套,可能美中不足的就是无伤配不满 少了点基础攻击。 再来看珠子和词条 一颗攻2比较怨念!个人也是在昨晚刚出的一颗后 ,(感谢萌宝)将这套给完善! 属于个人向,还望大家可以求同存异!欢迎评论区留言讨论! 不知道这样违不违反规定! (带点个人私货:http://www.
MOD名称:Virtutous Treaty Over Workshop LS 搬运自N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2071?tab=description感谢原作者的制作,可以的话请去支持一下原作者。 原版文件路径有误,这里我已经修复,N网原文件等待作者更新。 原作者只更改了一天,两天和三天刀,这里受到jbrd1212的启发,现已可以更改全部太刀的模型。 使用说明:1.将压缩包内的nativePC文件夹放至
怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享 词条斩55攻655,克制攻击+吸血 词条攻65555,克制攻击+吸血 词条炎王攻6555,克制会心+吸血+异常强化 以上就是怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享,想来大家都了解吧。
关于口水硬积累 1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。 2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的) 3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言
先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
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